에너지 오브 습득
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에너지오브 오버랩 시 메타사운드의 OrbGet 트리거가 발동되도록 설정
벽면 버튼
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버튼 Push 시 메타사운드 재생되도록 설정
상호작용 모션
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버튼 클릭 상호작용 모션 시 Animnotify를 활용하여 메타사운드의 Beep 소스가 랜덤하게 출력 되도록 설정
엘리베이터
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엘리베이터 움직임 Timeline의 길이를 받아와서 Timeline이 끝날 때 메타사운드의 "ElevatorEnd"트리거가 발동되도록 설정
엘리베이터
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위 설정으로 엘리베이터의 길이에 상관 없이 움직이는 중에는 Loop 사운드가 재생되고, Timeline이 끝날 때 ElevatorEnd 사운드가 재생되도록 설정
문 열림, 닫힘
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메타사운드로 Door Open, Door Close 트리거를 설정하여 사운드 구현
문 닫힘 버그 해결
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버튼이 off 되었을 때 문 닫힘 사운드가 재생되는 부분을 해결하기 위해, 문 Location 값을 받아와서, 문이 열려있는 상황일 경우에만 버튼이 off되면 닫힘 사운드가 재생되도록 설정
프레셔 플로어 버튼
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베타사운드를 활용하여 Push, Return 트리거를 설정하고 사운드를 구현
무빙패널
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Brunch 노드를 활용하여 버튼이 On 상태일 때는 재생, Off가 되면 오디오가 일시 정지되도록 설정
제트팩
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제트팩 사운드는 기존 게임에 구현되어있는 메타사운드에 사운드 소스만 다시 디자인 하여 적용
팬
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마타사운드로 FanStart, FanStop 트리거를 설정하여 사운드를 구현
풋스텝, 점프, 랜드 서페이스 타입
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풋스텝 타입은 모두 동일한 방법으로 설정 [사운드 기획서 참조]
(Rock, Conc, Grass, Sand....)
폴리지 충돌
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레벨에 배치되어있는 큰 식물에 충돌 시 사운드 재생되도록 설정
스톰퍼
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스톰퍼의 Push, Reload, End의 위치값을 가져와서 메타사운드의 각각의 트리거가 발동되도록 설정
오일케이블
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오일케이블에 액체 사운드가 재생되도록 디자인 및 적용
봇 스폰
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봇 스폰 사운드 재생 이후 Beep Sound Array에서 Beep 사운드가 랜덤하게 출력되도록 설정
*작업범위
사운드디자인 (100%)
언리얼5 사운드 적용 (100%)