SOUND DESIGN
🎮
SOUND DESIGN
개요 Riot Games에서 출시한 아우렐리온 솔 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:01:19
워크스페이스
[Voice Design] LOL
Aurelion Sol
개요 Riot Games에서 출시한 벨베스 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:28
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Bel’veth
개요 Riot Games에서 출시한 빅토르 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:56
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Viktor
개요 Riot Games에서 출시한 나피리 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:44
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Naafiri
개요 유비소프트와 크리에이티브 어셈블리에서 개발한 '어쌔신크리드', '토탈워 워해머3' 크리처, 몬스터 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
거대 크리처부터 소형 크리처까지 다양한 몬스터 사운드를 디자인하였습니다.
2.
동물사운드를 이용한 크리처, 사람 소리를 이용한 크리처 모두 포함하였습니다.
[Voice Design] 어쌔신크리드, 토탈워 워해머3
개요
Fab에서 판매 중인 Unreal 5 Spell VFX를 구매하여 나이아가라 및 스킬 시스템을 직접 구현 하고 메타사운드를 활용하여 사운드를 디자인한 포트폴리오입니다.
VFX
https://www.fab.com/ko/listings/c8df1...
나레이션
Supertone AI (추후 성우 녹음으로 대체 예정)
사운드 기획서
[Unreal 5] Dark Spell Sound IMPLEMENTATION
개요 EpicGame에서 Unreal 4 기반 무료 게임으로 배포한 Action RPG에 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징 Cinematic (00:00:05)
•
게임 내부에 설정되어 있는 시네마틱 영상 (사운드는 인게임에 적용된 사운드로 재생됨)
Wave Start (00:00:15)
[Unreal 4, Wwise] Action RPG
Sound IMPLEMENTATION
사운드 기획서.pdf
3918.1KB
개요 EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Stack O Bot을 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
에너지 오브 습득
•
에너지오브 오버랩 시 메타사운드의 OrbGet 트리거가 발동되도록 설정
[Unreal5] StackOBot Sound
IMPLEMENTATION
개요 EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Lyra 프로젝트를 활용해 구현된 노드를 분석, 변형하고 사운드를 디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
사운드 기획서
주요 특징
00:00:00
시작 시 미션 나레이션 및 환경음 재생
•
미션 나레이션 및 환경음을 간단한 사운드큐로 구현하여 맵에 직접 배치해 게임 시작시 미션 나레이션은 1회 재생, 환경음은 루프를 통해 지속적으로 재생되도록 설정
[Unreal 5] FPS/TPS Sound
IMPLEMENTATION
개요 플레이데드에서 개발한 'LIMBO'의 초반 스테이지를 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징 Eyes Open (00:00:05)
•
게임 이벤트 중 eyes open 이벤트를 활용하여 플레이어가 키를 입력하여 게임 시작 시 캐릭터가 눈을 뜸과 동시에 미스테리한 Impact 사운드를 디자인하고 삽입하여 공포스러운 느낌을 더했습니다.
Get Up (00:00:11)
[Wwise] LIMBO 인게임 Sound IMPLEMENTATION
개요 언리얼 엔진5 내부에서 바닥 재질에 따른 Footsteps, Jump 사운드를 구현 Reverb Zone을 생성해 Footsteps, Cloth, Voice 등 잔향 생성을 구현 Fire, Market Ambience에 Attenuation을 설정하여 거리별 볼륨 감쇄를 구현한 Sound Design 포트폴리오 입니다. (스태틱메쉬는 현재 에픽게임즈 마켓 라이브러리에서 무료로 제공하고 있는 파일을 사용하였습니다.)
주요 특징 Dry Zone (00:00:06)
•
콘크리트, 자갈, 잔디, 진흙, 철판, 나무에 바닥 재질에 따른 발소리 사운드를 구현하였습니다.
Reverb Zone (00:00:22)
[UNREAL 5] 언리얼엔진 5 SFX IMPLEMENTATION
LOSTARK 소서리스 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
불, 얼음, 바위, 바람 등 속성 스킬 사용
•
넓은 범위, 다수 타격 캐릭터
•
지팡이를 베이스로 한 마법사 캐릭터
•
자존심이 강하고, 다른 사람보다 자신이 강력하다고 생각하는 느낌의 어투, 시크한 중음 톤
[INGAME] 로스트아크 '소서리스' 스킬
LOSTARK 버서커 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
양손검을 사용한 전사 캐릭터
•
강력한 한방 공격을 주로 사용
•
강렬하며, 무겁고 두꺼운 목소리 톤
[INGAME] 로스트아크 '버서커' 스킬
ASTROBOT ‘챔프 마트료’ 보스 전투 사운드 디자인
개요 Sony의 퍼스트파티 개발사인 팀 아소비에서 개발한 '아스트로봇' 중 챔프 마트료 보스 플레이 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
카툰효과음을 기반으로 너무 무겁지 않은 Impact 효과를 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
아소비 캐릭터와 보스의 크기 차이를 고려하여 사운드를 디자인하였습니다.
[INGAME] 아스트로봇 '챔프 마트료' 보스 전투
붉은사막 인게임 사운드 디자인
붉은사막 “하얀뿔” 보스 플레이 사운드 디자인
개요 Gamescom 2024에서 발표된 Pearl Abyss 개발사의 프로젝트 '붉은사막' 중 하얀뿔 보스 플레이 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
겨울 산속 눈바람 속에서 펼처지는 중세 판타지 전투 사운드를 구현하였습니다.
[INGAME] 붉은사막 '하얀뿔' 보스 전투
원신 세토스 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
전기 속성 스킬 사용
•
사막을 배경으로 한 캐릭터
•
활을 베이스로 한 궁수 캐릭터
•
모험심이 강한 느낌으로 목소리가 또렷하고 단단한 톤, 너무 무겁지 않은 중간 피치의 성우 목소리 톤
[INGAME] 원신 '세토스' 스킬
LOSTARK 스카우터 스킬 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
인간폼과 로봇폼을 모두 사용하는 캐릭터
•
총기와 레이저, 폭발, 물리 격투 모두 사용하는 캐릭터
•
인간폼은 실제 총기 Foley 사운드 활용하고 로봇(기계) 폼은 Sci-Fi 적인 Synth 사운드를 섞어서 두 폼간의 차이를 느낄 수 있도록 디자인
•
전기, 레이저 계열과 폭발음의 경우 Impact 부분에 약간의 Synth 사운드를 섞어 독특한 폭발음이 생기도록 디자인
[INGAME] 로스트아크 '스카우터' 스킬
개요 크래프톤에서 개발한 'INZOI' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
실사 그래픽을 사용한 라이프 시뮬레이션 게임으로 현실적인 느낌을 최대한 살린 Ambience 및 Foley 사운드로 디자인하였습니다.
2.
선택 항목이 많은 게임으로 UI 효과음은 최대한 심플하고 여러번 들려도 피곤하지 않은 사운드로 디자인하였습니다.
3.
악기 연주는 직접 VSTI를 활용하여 사운드를 디자인하였습니다.
[INGAME] INZOI 인게임
개요 Hotta Studio에서 개발 중인 'NTE 이환 ' 인게임 플레이 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
서브컬처 장르로 캐릭터의 기술 및 궁극기를 분석하여 사운드 디자인하였습니다.
2.
다양한 재질의 몬스터들이 등장하기에 몬스터의 재질에 따라 임팩트 사운드를 디자인하였습니다.
[INGAME] NTE 이환 인게임
개요 시프트업에서 개발한 '스텔라 블레이드' 최종 보스 프로비던스 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
메카닉 보스로 철과 관련된 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
미래적인 전투 컨셉으로 폭발 사운드도 SCI-FI한 느낌을 살려 디자인하였습니다.
[INGAME] 스텔라 블레이드 보스 인게임
개요 HIDEA에서 개발한 '고양이와 스프 ' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
고양이들이 주인공인 카툰풍의 게임으로 가볍고 날카롭지 않은 사운드로 디자인하였습니다.
2.
POP 사운드를 주로 사용하되, 반복적인 느낌이 나지 않도록 추가 사운드를 믹스하여 디자인하였습니다.
3.
고양이 사운드는 큰 이벤트 발생할 경우에만 사용하여 반복되지 않도록 디자인하였습니다.
[INGAME] 고양이와 스프 인게임
개요 GAMELOFT에서 개발한 '디즈니 드림라이트 밸리 ' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
디즈니 캐릭터들이 등장하는 시뮬레이션 게임으로 ORCHESTRA 악기들을 적극활용하여 사운드를 디자인하였습니다.
2.
Foley 사운드는 라이브러리를 활용하고 그 이외의 사운드는 최대한 VSTI를 사용하여 직접 디자인하였습니다.
3.
BGM과 불협화음이 생기지 않도록 UI 처럼 자주 나타나는 사운드는 Percussive한 사운드를 활용하였습니다.
[INGAME] 디즈니 드림라이트 밸리 인게임
개요 ZLONG GAMES, 에피드게임즈에서 개발한 '아르케랜드', '트릭컬 리바이브' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
트릭컬 리바이브의 경우 뮤지컬 SFX를 적절하게 사용하여 디자인하였습니다.
[INGAME] 아르케랜드, 트릭컬 리바이브
개요 KURO GAMES에서 개발한 '퍼니싱 그레이 레이븐' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
Sci-Fi 적인 요소와 전기 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
스킬 연출에 Cinematic 사운드를 결합하여 몰입감을 높일 수 있도록 디자인하였습니다.
[INGAME] 퍼니싱 그레이 레이븐 인게임
개요 시프트업, CYGAMES에서 개발한 '승리의 여신 니케', '우마무스메' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
우마무스메의 경우 캐릭터 BGM를 제작하여 삽입하였습니다.
[INGAME] 승리의 여신 니케, 우마무스메
개요 SCI-FI 느낌의 게임 중 퍼스트 디센던트 영상을 모티브로 제작한 음원 트랙입니다.
주요 특징 Synth Bass와 강렬한 Drum 톤을 기반으로 액션, SCI-FI한 게임과 어우러지도록 제작하였습니다.
상세 특징
00:00:00
초반부 : 짧은 Rise와 Bass를 인트로 잡아 기대감을 높였습니다.
00:00:06
초중반부 : A파트 Bass 루프와 Drum이 중심으로 사운드를 표현하였습니다.
00:00:20
[신스웨이브, 덥스텝] SCI-FI 게임 테마 / 퍼스트 디센던트
개요 일본 헌팅 게임인 몬스터 헌터 영상을 모티브로 제작한 일본 전통 악기를 활용한 에픽 오케스트라 음원 트랙입니다.
주요 특징 일본 및 아시아 전통악기와 오케스트라 악기를 활용하여 긴장감을 극대화 할 수 있도록 제작하였습니다.
상세 특징
00:00:00
초반부 : 짧은 드럼 롤과 보컬 프레이즈를 시작으로 보스 분위기를 표현하였습니다.
00:00:24
초중반부 : 일본 전통 악기의 추가와 리듬패턴의 변화로 다음 페이즈에 진입 했음을 느낄 수 있도록 제작하였습니다.
00:00:49
[오케스트라, 에픽, 일본] 판타지 보스 게임 테마 / 몬스터 헌터
하데스 시네마틱 & 인게임
개요 Supergiant Games에서 개발한 '하데스' 시네마틱과 인게임 플레이를 믹스한 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
시네마틱과 인게임 모두 타격감을 최대한 살리는 방향으로 디자인 하였습니다.
[TRAILER] 하데스 시네마틱 & 인게임 영상
A Quiet Place The Road Ahead
개요 Stormind Games에서 개발한 '콰이어트 플레이스 더 로드어헤드 ' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
점프스퀘어가 많은 공포 게임으로 사운드의 다이나믹을 최대한 살렸습니다.
[TRAILER] A Quiet Place The Road Ahead 시네마틱
호연 시네마틱 사운드 디자인
개요 NCSOFT에서 개발한 '호연' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징 1. 각 캐릭터의 속성 및 물리적인 특성을 고려하여 디자인하였습니다 . 2. "복슬" 캐릭터는 영상에 귀엽고 코믹적인 요소를 넣기 위해 카툰 효과음을 기반으로 디자인하였습니다. 3. 적절한 시네마틱 SFX를 활용하여 더욱 몰입감을 높이는 방향으로 디자인 하였습니다.
참여영역
사운드디자인 (100%)
믹스 (100%)
[TRAILER] 호연 시네마틱
개요 넥슨 게임즈에서 개발한 '퍼스트 디센던트 ' 헤일리 소개 영상(인게임 & 시네마틱)을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
얼음 속성 스킬을 사용하는 캐릭터로 얼음 관련 사운드를 적절하게 디자인 하였습니다.
2.
다양한 총기들이 다수 등장하기 때문에 "적군"의 사운드를 최소화하고, 캐릭터의 사운드를 더욱 임팩트 있게 디자인하였습니다.
[TRAILER] 퍼스트 디센던트 헤일리 인게임 & 시네마틱
개요 넥슨에서 개발중인 '빈딕투스: 디파잉 페이트' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
시네마틱 사운드를 적극적으로 활용하여 영상의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 디자인 하였습니다.
2.
소형 크리처 사운드와 대형 크리처 사운드가 대비되도록 디자인 및 믹스를 진행하였습니다.
3.
고어한 표현이 많은 영상으로 타격감이 잘 드러나도록 디자인하였습니다.
[TRAILER] 빈딕투스: 디파잉 페이트 시네마틱
개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 엘가시아 스토리 중 라우리엘 전투 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
라우리엘의 대사 중 "운명을 거스르려는 것이냐"와 "좋은 선택이다"의 대사가 큐브 속 수많은 시간 속에서 자신에게 했던 대사로 해석하여, 시계 초침 사운드를 활용해 포인트를 주었습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.
[TRAILER] 로스트아크 엘가시아 라우리엘 컷신
개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 쿠르잔 북부 스토리 중 카제로스 부활 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
카제로스 부활에 불안감, 초조함을 표현하기 위해 중간 중간 "Chau Gong" 사운드를 활용하여 디자인하였습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.
[TRAILER] 로스트아크 쿠르잔 북부 카제로스 부활 컷신
개요 EA Digital illusions CE에서 개발한 '베틀필드 2042 ' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
전쟁 게임으로 보병, 기계, 비행기, 헬기, 로켓 등 다양한 사운드를 디자인 하였습니다.
2.
"Explosion" 사운드가 많이 삽입되었으며, 거리 및 폭발물에 따른 질감을 다르게 표현하였습니다.
[TRAILER] 배틀필드 2042 시네마틱
개요 Kuro Games에서 개발 '명조 ' 장리 캐릭터 트레일러 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
캐릭터 소개 전 짧은 인트로 음원을 제작하여 삽입하였습니다 .
[TRAILER] 명조 "장리" 캐릭터 트레일러
개요 Plarium에서 개발한 '쉐도우 레전드' 엘리스 어드벤처 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
유리, 크리스탈, 검은 안개 등 각각의 느낌을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
시네마틱 임팩트를 사용하여 빠른 화면전환을 더욱 생동감 있게 디자인하였습니다.
[TRAILER] 퍼스트 디센던트 헤일리 인게임 & 시네마틱
하데스 시네마틱 & 인게임
개요 Supergiant Games에서 개발한 '하데스' 시네마틱과 인게임 플레이를 믹스한 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
시네마틱과 인게임 모두 타격감을 최대한 살리는 방향으로 디자인 하였습니다.
[TRAILER] 하데스 시네마틱 & 인게임 영상
A Quiet Place The Road Ahead
개요 Stormind Games에서 개발한 '콰이어트 플레이스 더 로드어헤드 ' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
점프스퀘어가 많은 공포 게임으로 사운드의 다이나믹을 최대한 살렸습니다.
[TRAILER] A Quiet Place The Road Ahead 시네마틱
LOSTARK 소서리스 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
불, 얼음, 바위, 바람 등 속성 스킬 사용
•
넓은 범위, 다수 타격 캐릭터
•
지팡이를 베이스로 한 마법사 캐릭터
•
자존심이 강하고, 다른 사람보다 자신이 강력하다고 생각하는 느낌의 어투, 시크한 중음 톤
[INGAME] 로스트아크 '소서리스' 스킬
LOSTARK 버서커 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
양손검을 사용한 전사 캐릭터
•
강력한 한방 공격을 주로 사용
•
강렬하며, 무겁고 두꺼운 목소리 톤
[INGAME] 로스트아크 '버서커' 스킬
호연 시네마틱 사운드 디자인
개요 NCSOFT에서 개발한 '호연' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징 1. 각 캐릭터의 속성 및 물리적인 특성을 고려하여 디자인하였습니다 . 2. "복슬" 캐릭터는 영상에 귀엽고 코믹적인 요소를 넣기 위해 카툰 효과음을 기반으로 디자인하였습니다. 3. 적절한 시네마틱 SFX를 활용하여 더욱 몰입감을 높이는 방향으로 디자인 하였습니다.
참여영역
사운드디자인 (100%)
믹스 (100%)
[TRAILER] 호연 시네마틱
ASTROBOT ‘챔프 마트료’ 보스 전투 사운드 디자인
개요 Sony의 퍼스트파티 개발사인 팀 아소비에서 개발한 '아스트로봇' 중 챔프 마트료 보스 플레이 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
카툰효과음을 기반으로 너무 무겁지 않은 Impact 효과를 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
아소비 캐릭터와 보스의 크기 차이를 고려하여 사운드를 디자인하였습니다.
[INGAME] 아스트로봇 '챔프 마트료' 보스 전투
붉은사막 인게임 사운드 디자인
붉은사막 “하얀뿔” 보스 플레이 사운드 디자인
개요 Gamescom 2024에서 발표된 Pearl Abyss 개발사의 프로젝트 '붉은사막' 중 하얀뿔 보스 플레이 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
겨울 산속 눈바람 속에서 펼처지는 중세 판타지 전투 사운드를 구현하였습니다.
[INGAME] 붉은사막 '하얀뿔' 보스 전투
원신 세토스 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
전기 속성 스킬 사용
•
사막을 배경으로 한 캐릭터
•
활을 베이스로 한 궁수 캐릭터
•
모험심이 강한 느낌으로 목소리가 또렷하고 단단한 톤, 너무 무겁지 않은 중간 피치의 성우 목소리 톤
[INGAME] 원신 '세토스' 스킬
LOSTARK 스카우터 스킬 사운드 디자인
캐릭터 분석
•
인간폼과 로봇폼을 모두 사용하는 캐릭터
•
총기와 레이저, 폭발, 물리 격투 모두 사용하는 캐릭터
•
인간폼은 실제 총기 Foley 사운드 활용하고 로봇(기계) 폼은 Sci-Fi 적인 Synth 사운드를 섞어서 두 폼간의 차이를 느낄 수 있도록 디자인
•
전기, 레이저 계열과 폭발음의 경우 Impact 부분에 약간의 Synth 사운드를 섞어 독특한 폭발음이 생기도록 디자인
[INGAME] 로스트아크 '스카우터' 스킬
개요 Riot Games에서 출시한 나피리 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:44
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Naafiri
개요 Riot Games에서 출시한 아우렐리온 솔 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:01:19
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL
Aurelion Sol
개요 Riot Games에서 출시한 빅토르 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:56
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Viktor
개요 Riot Games에서 출시한 벨베스 트레일러를 활용해 보이스 사운드를 리디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
주요 특징
00:00:00
트레일러
00:00:28
워크스페이스
•
나레이션은 SuperTone AI를 활용하여 생성
[Voice Design] LOL Bel’veth
개요 EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Lyra 프로젝트를 활용해 구현된 노드를 분석, 변형하고 사운드를 디자인하여 적용한 포트폴리오입니다.
사운드 기획서
주요 특징
00:00:00
시작 시 미션 나레이션 및 환경음 재생
•
미션 나레이션 및 환경음을 간단한 사운드큐로 구현하여 맵에 직접 배치해 게임 시작시 미션 나레이션은 1회 재생, 환경음은 루프를 통해 지속적으로 재생되도록 설정
[Unreal 5] FPS/TPS Sound
IMPLEMENTATION
사운드 기획서.pdf
3918.1KB
개요 EpicGame에서 Unreal 5 샘플 게임으로 배포한 Stack O Bot을 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징
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에너지 오브 습득
•
에너지오브 오버랩 시 메타사운드의 OrbGet 트리거가 발동되도록 설정
[Unreal5] StackOBot Sound
IMPLEMENTATION
개요 EpicGame에서 Unreal 4 기반 무료 게임으로 배포한 Action RPG에 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징 Cinematic (00:00:05)
•
게임 내부에 설정되어 있는 시네마틱 영상 (사운드는 인게임에 적용된 사운드로 재생됨)
Wave Start (00:00:15)
[Unreal 4, Wwise] Action RPG
Sound IMPLEMENTATION
개요 플레이데드에서 개발한 'LIMBO'의 초반 스테이지를 Wwise를 활용해 사운드를 설계하고 구현한 포트폴리오입니다.
주요 특징 Eyes Open (00:00:05)
•
게임 이벤트 중 eyes open 이벤트를 활용하여 플레이어가 키를 입력하여 게임 시작 시 캐릭터가 눈을 뜸과 동시에 미스테리한 Impact 사운드를 디자인하고 삽입하여 공포스러운 느낌을 더했습니다.
Get Up (00:00:11)
[Wwise] LIMBO 인게임 Sound IMPLEMENTATION
개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 쿠르잔 북부 스토리 중 카제로스 부활 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
카제로스 부활에 불안감, 초조함을 표현하기 위해 중간 중간 "Chau Gong" 사운드를 활용하여 디자인하였습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.
[TRAILER] 로스트아크 쿠르잔 북부 카제로스 부활 컷신
개요 스마일게이트에서 개발한 '로스트아크' 엘가시아 스토리 중 라우리엘 전투 컷신(트레일러) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다. [그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
라우리엘의 대사 중 "운명을 거스르려는 것이냐"와 "좋은 선택이다"의 대사가 큐브 속 수많은 시간 속에서 자신에게 했던 대사로 해석하여, 시계 초침 사운드를 활용해 포인트를 주었습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.
[TRAILER] 로스트아크 엘가시아 라우리엘 컷신
개요 KURO GAMES에서 개발한 '퍼니싱 그레이 레이븐' 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
Sci-Fi 적인 요소와 전기 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
스킬 연출에 Cinematic 사운드를 결합하여 몰입감을 높일 수 있도록 디자인하였습니다.
[INGAME] 퍼니싱 그레이 레이븐 인게임
개요 ZLONG GAMES, 에피드게임즈에서 개발한 '아르케랜드', '트릭컬 리바이브' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
트릭컬 리바이브의 경우 뮤지컬 SFX를 적절하게 사용하여 디자인하였습니다.
[INGAME] 아르케랜드, 트릭컬 리바이브
개요 시프트업, CYGAMES에서 개발한 '승리의 여신 니케', '우마무스메' 뽑기 (가챠) 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
각 게임의 특징을 살려 강렬한 사운드 애니메이션 사운드를 적절하게 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
우마무스메의 경우 캐릭터 BGM를 제작하여 삽입하였습니다.
[INGAME] 승리의 여신 니케, 우마무스메
개요 시프트업에서 개발한 '스텔라 블레이드' 최종 보스 프로비던스 인게임 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
메카닉 보스로 철과 관련된 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
미래적인 전투 컨셉으로 폭발 사운드도 SCI-FI한 느낌을 살려 디자인하였습니다.
[INGAME] 스텔라 블레이드 보스 인게임
개요 넥슨에서 개발중인 '빈딕투스: 디파잉 페이트' 시네마틱 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
시네마틱 사운드를 적극적으로 활용하여 영상의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 디자인 하였습니다.
2.
소형 크리처 사운드와 대형 크리처 사운드가 대비되도록 디자인 및 믹스를 진행하였습니다.
3.
고어한 표현이 많은 영상으로 타격감이 잘 드러나도록 디자인하였습니다.
[TRAILER] 빈딕투스: 디파잉 페이트 시네마틱
개요 유비소프트와 크리에이티브 어셈블리에서 개발한 '어쌔신크리드', '토탈워 워해머3' 크리처, 몬스터 영상을 기반으로 Sound Design을 새롭게 진행한 SFX 포트폴리오 입니다.
주요 특징
1.
거대 크리처부터 소형 크리처까지 다양한 몬스터 사운드를 디자인하였습니다.
2.
동물사운드를 이용한 크리처, 사람 소리를 이용한 크리처 모두 포함하였습니다.
[Voice Design] 어쌔신크리드, 토탈워 워해머3
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