프로필

INFORMATION
이름 신대권
생일 1990. 06. 28
주소 서울시 노원구 공릉로 191-5
메일 sdk8192@gmail.com
번호 010-2638-1789
CAREER
2023.05 - ing 파라솔(FARASOL)
2023.05 - 2023.12 TEEM, Amublend(일러스트 콜라보레이션)
2020.07 - 2023.03 주식회사 씨에이씨코퍼레이션
2018.03 - 2020.06 주식회사 리틀송뮤직
자세한 경력은 경력기술서에서 확인하실 수 있습니다.
EDUCATION
2012 동신대학교 실용음악학과 졸업 (3.77 / 4.5)
2009 군산동고등학교 졸업
TOOLS & SKILLS
분류
프로그램
숙련도
DAW
엔진
미들웨어
미들웨어
엔진
오피스
LIFE STYLE
YouTube Game Home Netflix
OTHER
군복무 군필 (공익근무요원)

안녕하세요. 다양한 경험으로 성장해 온 사운드 디자이너이자 작곡가 신대권입니다.

사운드는 게임의 몰입감을 완성시키는 마지막 퍼즐이라고 생각합니다. 화면 속 장면을 넘어, 플레이어가 진짜로 그 세계 안에 있는 듯한 감각을 느끼게 만드는 건 언제나 ‘사운드’였습니다. 저는 광고, 전시, 브랜드 콘텐츠 등 다양한 실무 환경에서 사운드 디자이너로 활동해 왔으며, 이제 그 경험을 바탕으로 게임이라는 가장 인터랙티브한 매체에서 저만의 사운드 언어를 펼치고자 합니다.
FARASOL의 사운드감독으로 활동하며, 스타벅스, 정관장, 현대자동차, K리그 등 다양한 브랜드와 협업해 왔습니다. 영상과 브랜드가 전달하고자 하는 정서를 소리로 번역하는 작업을 꾸준히 해왔고, 이를 통해 장르와 매체에 따라 어떻게 사운드를 다르게 구성하고 설계해야 하는지를 몸으로 체득할 수 있었습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트 중 하나는 2024 청두 모터쇼에서 현대자동차가 운영한 7.1채널 리듬게임 체험관 사운드 작업이었습니다. 외부 업체로부터 의뢰받은 이 프로젝트는 실제 차량 움직임과 SF 그래픽을 기반으로 한 영상 및 게임 요소에 맞춰 몰입형 사운드를 설계하고, 다채널 믹스를 통해 현장감을 구현하는 데 중점을 두었습니다. 전시 콘텐츠였지만 게임 오디오와 유사한 구조를 지닌 사운드 경험이었기에, 이를 통해 입체적인 공간감, 타이밍, 인터랙션을 고려한 설계 능력을 키울 수 있었습니다.
최근에는 AI 기반 콘텐츠 제작에 대한 실험과 확장도 이어가고 있습니다. 제가 영상 및 연출과 사운드를 전담한 단편 애니메이션 **‘MEMORA’**는 CGV AI 영화 공모전에서 본선작으로 선정되었고, AI 음성 합성과 감정 연출을 통해 기존 영상 사운드 문법을 새롭게 해석하려는 시도를 담았습니다. 더불어, Supertone AI를 활용하여 제작한 게임 캐릭터 보이스 예시 포트폴리오(LOL 챔피언)도 보유하고 있습니다. 이는 상업용 콘텐츠는 아니며, 실제 게임 캐릭터를 모티프로 감정 변화에 따른 대사를 연출한 참고용 작업으로, AI 기반 음성 연출에 대한 실질적인 적용 사례로 활용하고 있습니다. 이러한 경험은 최근 빠르게 발전하는 AI 오디오 기술과 게임 내 보이스 연출 사이의 접점을 이해하고 활용할 수 있는 기반이 되었다고 생각합니다.
저는 단순히 음원을 제작하는 것을 넘어, 그 사운드가 게임 속에서 어떤 역할을 하는지, 플레이어가 무엇을 느끼고 어떤 행동을 하게 되는지에 집중합니다. 공간을 채우는 소리, 감정을 환기시키는 효과음, 그리고 캐릭터의 내면을 표현하는 보이스까지, 저는 사운드를 통해 플레이어의 여정을 돕는 조력자가 되고 싶습니다. 이제까지의 경험을 바탕으로, 기술과 감성을 함께 이해하며, 유저 중심의 사운드를 구현하는 게임 사운드 디자이너로 성장해 나가겠습니다.
주식회사 씨에이씨코퍼레이션에 근무할 당시 빠른 작업 속도와 커뮤니케이션으로 약 5천만원 이상의 매출과 대기업 협업 사운드 디자인 포트폴리오를 만든 경험이 있습니다.
광고 콘텐츠 회사 특성상 3월부터 9월까지 바쁜 시기에 한 업체에서 급하게 사운드 디자인 요청을 해온 상황이 있었습니다. 전체 3D 그래픽 영상에 추상적인 사운드들까지 필요한 작업이었지만, Cubase와 사운드 라이브러리를 사용하여 3일에 걸쳐 사운드를 디자인하여 완성했고, 클라이언트도 저의 작업 속도와 커뮤니케이션에 만족하셨는지, 그 후 저에게 고정적으로 사운드 디자인을 의뢰하였습니다.
그 결과, LOTTE CHEMICAL, LIG(ADEX), SEOUL VISION(CES) 등 약 10개의 프로젝트를 함께 하였고, 약 5천만원 이상의 매출을 달성하였습니다.
주식회사 씨에이씨코퍼레이션부터 현재 파라솔(FARASOL)까지 약 45명의 성우님과 약 80건 이상의 프로젝트를 함께하며 사운드 데이터 정리와 성우 섭외 및 디렉팅을 진행한 경험이 있습니다.
음악 감독으로 클라이언트에게 성우 리스트를 제공하기 위해 많은 수의 성우 서칭과 컨택, 샘플 데이터 정리가 필요했습니다. 처음에는 굉장히 막막했지만, 성우 협회를 통해 성우 수첩을 입수할 수 있었고, 각각의 성우님들을 직접 검색하고 샘플을 들어보며 광고, 홍보, 연기 등 장르별로 그리고 밝은, 진중한, 어두운 등으로 톤별로 정리하여 관리하였습니다. 한 프로젝트에서 클라이언트가 성우님에게 충분히 높고 밝은 톤이었음에도, 더 밝게 해달라는 요청이 계속되었던 적이 있었습니다. 저는 클라이언트가 원하는 부분을 캐치해냈고, 성우님에게 톤은 유지하되 약간 웃음기를 머금고 녹음진행이 가능할지 제안 드렸고, 해당 버전을 들은 클라이언트는 바로 컨펌을 진행한 적이 있습니다. 이 프로젝트를 통해서 클라이언트에 단어를 최대한 성우님이 이해할 수 있게 변환하며 디렉팅을 진행하게 되었습니다.
그 결과, 약 45명의 협회 성우님과 좋은 관계를 유지하며 작업을 이어가고 있습니다.
파라솔(FARASOL)에서 최근 HYUNDAI 외주 작업을 통해 청두 모터쇼 HYUNDAI 부스 미디어 사운드 디자인과 음원 제작 그리고 7.1ch 사운드 믹스를 통해 약 1천만원의 매출과 사운드 디자인 포트폴리오를 만든 경험이 있습니다.
최근 7월 HYUNDAI 자동차 아이오닉5N 이 공개되는 2024 청두모터쇼 HYUNDAI 부스에서 재생될 미디어 사운드 디자인과 음악 그리고 7.1ch 리듬 게임 사운드 제작을 진행했었습니다. 해당 업체 개발 부서와 소통하며 리듬 게임 타건시 발생할 아이오닉 5N의 자동차 효과음들을 선별 및 제작하였고, 엔진에 직접 적용하는 방식이 아닌 각각의 파일을 멀티 모노 포맷과 인터리브드 포맷 형태로 납품하는 쪽으로 진행되었습니다. 엔진에 직접 사운드를 적용시키는 형태의 계약이 아니었기 때문에, 저는 개발팀에서 사운드 적용 편의성을 위해 타임라인과 파일명 등을 기록한 엑셀파일 제공을 제안 드렸습니다. 추후 해당 파일을 활용하여 개발팀에서 문제없이 사운드를 적용시켰다는 피드백을 전달받았습니다.
그 결과 HYUNDAI 자동차 아이오닉 5N의 자동차 효과음을 활용한 7.1ch 리듬 게임이 완성되었고, 클라이언트와 모터쇼 관객들이 가장 관심을 많이 보인 콘텐츠였다고 전달받았습니다.
미들웨어(Wwise, FMOD)와 엔진(Unreal, Unity) 교육을 통해 성장하고 있습니다.
HYUNDAI 7.1ch 리듬게임 제작 시 엔진에 직접 사운드를 적용하지 못했던 점이 아쉬웠습니다. 현재 온라인 학습을 통해 Wwise, FMOD, Unreal, Unity 엔진 스킬을 높여가고 있습니다.