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게임 이벤트 중 eyes open 이벤트를 활용하여 플레이어가 키를 입력하여 게임 시작 시 캐릭터가 눈을 뜸과 동시에 미스테리한 Impact 사운드를 디자인하고 삽입하여 공포스러운 느낌을 더했습니다.
Get Up (00:00:11)
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게임 이벤트 중 getUp 이벤트에 Sequence container를 추가하고 Cloth Foley 사운드와 Silence 요소를 활용하여 짧은 컷신 애니메이션에 Foley 사운드를 구현하였습니다.
Item (00:00:27)
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공포 분위기를 살리기 위해 아이템 획득 사운드도 다크한 느낌으로 디자인하여 적용하였습니다.
Death (00:00:38)
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캐릭터 죽음에 대한 피드백 사운드를 명확하게 하기 위해, 가시 트랩에 고어 사운드와 Impact 사운드를 사용하여 디자인 및 적용하였습니다.
Wood Cart (00:00:53)
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캐릭터의 Push, Pull 사운드와 Wood Grab, Drag, Rattle, Impact 사운드를 디자인하여 Blend container와 Random Container를 활용하여 지속적인 사운드가 겹치지 않고 다양하게 재생 될 수 있도록 적용하였습니다.
Enter Boat (00:01:00)
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환경 사운드에 Water Drop 사운드와 Lake 사운드를 추가하고, 보트에 탑승 시 나무 보트와 물에 의한 Impact 사운드를 디자인하여 적용하였습니다.
또한, 이후 진행되는 짧은 컷신에 지루함을 없애고 미스테리한 느낌을 표현하기 위해 Enter Boat 이벤트에 Drone 사운드를 추가하여 디자인 및 적용 하였습니다.
Enter Forest (00:01:40)
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환경 사운드에 새로운 지역에 진입했음을 알리기 위해 늑대 하울링 사운드 및 Drone 사운드를 추가 적용하였습니다.
Trap (00:01:51)
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메탈 트랩의 Pull, Push, Impact 사운드를 디자인하여 적용하였습니다.
Dead Body and Trap (00:02:03)
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공포 느낌을 더하기 위해 파리 사운드를 크게 설정 및 적용하였고, Trap 작동 사운드에 Impact 사운드를 추가하여 더욱 무서운 분위기를 만들었습니다.
Rolling Stone (00:02:29)
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나무와 돌이 굴러오는 트랩으로 Random Container와 Sequence Container를 활용하여 사운드를 구현하였습니다.
Tree Fall (00:03:14)
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Tree Fall 이벤트에 Sequence Container를 추가하고 Wood Creak이후 Silence 요소를 사용해서 일정 시간 이후 Whoosh 사운드가 재생되도록 설정하여 Tree Fall 애니메이션이 자연스럽게 이어지도록 적용하였습니다.
UI (00:03:34)
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메뉴 호출 시 공포 느낌을 더하기 위해 까마귀 소리와 Low Air 사운드를 활용하여 디자인 하였습니다.
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UI Enter 사운드도 공포 느낌의 Impact 사운드를 디자인하여 적용하였습니다.
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Brightness 설정 페이더 조정 시 직관적인 피드백을 주기 위해 Lamp 사운드를 활용하여 디자인하고 적용하였습니다.
사운드 디자인 (100%)
Wwise 사운드 적용 (100%)