[UNREAL 5] 언리얼엔진 5 SFX IMPLEMENTATION

개요 언리얼 엔진5 내부에서 바닥 재질에 따른 Footsteps, Jump 사운드를 구현 Reverb Zone을 생성해 Footsteps, Cloth, Voice 등 잔향 생성을 구현 Fire, Market Ambience에 Attenuation을 설정하여 거리별 볼륨 감쇄를 구현한 Sound Design 포트폴리오 입니다. (스태틱메쉬는 현재 에픽게임즈 마켓 라이브러리에서 무료로 제공하고 있는 파일을 사용하였습니다.)
주요 특징 Dry Zone (00:00:06)
콘크리트, 자갈, 잔디, 진흙, 철판, 나무에 바닥 재질에 따른 발소리 사운드를 구현하였습니다.
Reverb Zone (00:00:22)
Reverb Effect를 생성하고 Audio Volume Actor를 배치하여 특정 구간에서 발소리와 가죽 옷 소리, 보이스 사운드의 잔향이 생성되도록 구현하였습니다.
Attenuation Zone (00:00:41)
Sound Attenuation을 생성하고 Camp Fire, Market Ambience 사운드를 Sound Cue로 변환 후 레벨에 배치 한 후 Sound Attenuation을 설정하여 거리에 따라 소리가 줄어들도록 구현하였습니다.
작업범위
사운드디자인 (100%)
언리얼엔진5 사운드 적용 (100%)