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콘크리트, 자갈, 잔디, 진흙, 철판, 나무에 바닥 재질에 따른 발소리 사운드를 구현하였습니다.
Reverb Zone (00:00:22)
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Reverb Effect를 생성하고 Audio Volume Actor를 배치하여 특정 구간에서 발소리와 가죽 옷 소리, 보이스 사운드의 잔향이 생성되도록 구현하였습니다.
Attenuation Zone (00:00:41)
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Sound Attenuation을 생성하고 Camp Fire, Market Ambience 사운드를 Sound Cue로 변환 후 레벨에 배치 한 후 Sound Attenuation을 설정하여 거리에 따라 소리가 줄어들도록 구현하였습니다.
사운드디자인 (100%)
언리얼엔진5 사운드 적용 (100%)