시작 시 미션 나레이션 및 환경음 재생
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미션 나레이션 및 환경음을 간단한 사운드큐로 구현하여 맵에 직접 배치해 게임 시작시 미션 나레이션은 1회 재생, 환경음은 루프를 통해 지속적으로 재생되도록 설정
바닥 재질별로 풋스텝 사운드 구현
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콘크리트, 메탈, 풀, 나무 등 각종 재질별로 사운드 구현
웨폰패드에서 무기 획득 사운드 구현
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총기 획득 시 Foley 사운드를 활용하여 디자인, 총기를 획득했음을 직접적으로 전달하기 위한 피드백 사운드를 고려하여 디자인
전쟁 효과음 구현
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플레이어가 상황에 몰입할 수 있도록, 맵 밖에 폭탄, 비행기 등 다양한 전쟁 사운드를 배치하여 현실감을 높일 수 있도록 디자인
총기 사운드 구현
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총기의 각각의 소리를 모듈화하고, 메타사운드를 통해 각각의 소리가 겹치지 않게 일정한 랜덤 딜레이를 활용하여 순서대로 재생될 수 있도록 구현
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각 사운드 종류마다 Close, Distance, Far 사운드를 구별하여 제작하고, 거리에 따라 각 사운드의 믹스량을 조절하여 거리별 사운드가 자연스럽게 들리도록 구현
멀티킬 사운드 구현
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메타사운드로 멀티킬 사운드를 구현하고, UI 위젯 블루프린트를 통해 위젯이 활성화 될 때 사운드가 같이 재생되도록 설정
수류탄
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Lyra 게임 프로젝트 모션에는 수류탄 핀을 제거하는 모션이 없기에, 블루프린트에 수류탄 모션 시작 전 짧게 핀제거 사운드를 배치하고 그 이후 Whoosh 사운드와 Garanade 보이스 사운드를 배치하여 애니메이션이 자연스럽게 연결되도록 구현
AI Voice 구현
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AI 행동트리 중 적을 발견하고 적에게 조준 할 때 21가지 전투 관련 보이스가 랜덤하게 재생되도록 구현
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너무 많은 사운드 재생을 막기 위해, 사운드 큐 랜덤노드 중 사운드와 연결되지 않은 큐에 높은 가중치를 주어, 일정 확률로 Voice가 재생되도록 구현
볼륨박스
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볼륨박스를 건물 내부에 배치해 집입 시 외부 사운드 볼륨이 줄어들도록 구현
데스 사운드 및 리스폰 사운드
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죽음 및 리스폰 사운드 구현
힐패드 사운드 구현
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힐패드에 나이아가라 이펙트가 활성화 될 때 사운드가 재생되도록 설정
더블베럴 샷건 사운드 구현
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총기 사운드 구현은 동일한 방식
결과 사운드
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승리 패배 사운드를 위젯 블루프린트에서 위젯이 활성화 될 때 재생되도록 설정
사운드디자인 (100%)
언리얼5 사운드 적용 (100%)