[INGAME] 로스트아크 '스카우터' 스킬

LOSTARK 스카우터 스킬 사운드 디자인

캐릭터 분석

•
인간폼과 로봇폼을 모두 사용하는 캐릭터
•
총기와 레이저, 폭발, 물리 격투 모두 사용하는 캐릭터
•
인간폼은 실제 총기 Foley 사운드 활용하고 로봇(기계) 폼은 Sci-Fi 적인 Synth 사운드를 섞어서 두 폼간의 차이를 느낄 수 있도록 디자인
•
전기, 레이저 계열과 폭발음의 경우 Impact 부분에 약간의 Synth 사운드를 섞어 독특한 폭발음이 생기도록 디자인
✔참여영역
사운드디자인 (100%)
믹스 (100%)
마스터 (100%)

스킬 사운드 / 배경 사운드

Number
Timeline (s)
Type
Text
01s - 03s
Sci-Fi
Synth 계열 사운드 중 짧은 Rise 효과를 발생 시키는 사운드 필요
01s - 03s
Mechanic
변신하는 과정 중 로봇 기어 및 무거운 철 Impact 사운드 필요
01s - 03s
Sci-Fi
Synth 계얼 짧은 Rise 효과 드론 텔레포트 사운드 필요
01s - 03s
Sci-Fi
변신완료시 화면에 퍼지는 Light, Impact 사운드 필요
01s - 03s
Sci-Fi
화면 사이드 및 하단에 Beep 사운드 필요
03s - 06s
Sci-Fi
Synth Rise 효과음 역재생 및 드론 텔레포트 사운드 역재생
03s - 06s
Mechanic
가볍고 얇은 엔진 기어 사운드 필요
07s - 10s
Foley
캐릭터 움직임 및 펀치 임팩트 전 Whoosh 사운드 필요
07s - 10s
Foley
펀치 Impact 중 철 사운드가 포함되어있는 사운드 필요
07s - 10s
Sci-Fi
레이저 Charge를 표현할 수 있는 Rise Synth 사운드 필요
07s - 10s
Sci-Fi
레이저 발사를 표현할 Synth Impact와 잔향 필요
10s - 11s
Sci-Fi
레이저 Charge를 표현할 수 있는 Rise Synth 사운드 필요
10s - 11s
Sci-Fi
레이저 발사를 표현할 Synth Impact와 잔향 필요
12s - 13s
Mechanic
양쪽 주먹을 모으는 동작에서 발생되는 기계 scrub, Impact 사운드 필요
12s - 13s
Sci-Fi
주먹에서 약하게 폭발하는 폭발 사운드 필요
12s - 13s
Sci-Fi
광선검을 표현할 Synth 사운드 필요 (Pitch Shaper, Volume Shaper 사용)
14s - 16s
Mechanic
점프 모션에 기계 impact 사운드 필요
14s - 16s
Sci-Fi
레이저 Impact 사운드와 Sustain 사운드 필요
14s - 16s
Elemental
바닥이 갈라지는 Stone Rupture 사운드 필요
14s - 16s
Elemental
열감을 표현 할 Sizzle 사운드 필요
17s - 18s
Mechanic
대쉬 모션에 기계 Impact 및 Whoosh 사운드 필요
17s - 18s
Foley
대쉬 후 공격 시 두꺼운 물리 Impact 사운드 필요
17s - 18s
Elemental
2차 공격 시 폭발음과 전기 Spark, Stone Rupture 사운드 필요
19s - 21s
Sci-Fi
레이저 Charge 모션에 Synth Rise 사운드 필요