게임·광고·이머시브 전시 사운드를 만드는 사운드 디자이너 · 작곡가 신대권(Shin Daikwon)의 포트폴리오입니다. 잠실 롯데월드 이머시브 딥(DEEP) '붕괴: 스타레일 - 별 사이를 걷는 회고록' 전시의 메인 영상관 7.1ch 멀티채널 사운드를 제작했고, '전지적 독자 시점: 구원의 마왕전' 전시의 영상 사운드를 총괄했습니다. 2026 부산 모빌리티쇼 현대자동차 아반떼 전시 애니메이션 사운드·AI 음악 제작, 2024 K리그 오프닝 음원(SPOTV), 현대·롯데 브랜드 사운드 등 100건 이상의 프로젝트와 BGM 1,000곡 이상을 작업했습니다.
#사운드디자이너 #작곡가 #사운드디렉터 #레코딩엔지니어

AI 콘텐츠 포트폴리오

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Gen Image - Nanobanana Pro
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Gen Video - Veo 3.1
[AI GAME 광고] RPG 게임 광고 샘플

1.
클링 AI, Veo, Sora, Hailuo, Runway 등 다양한 영상 생성 AI를 활용한 영상입니다. [AI 영상 100%]
[NC AI] VARCO Media 홍보 콘텐츠

1.
클링 AI, Veo, Sora, Hailuo, Runway 등 다양한 영상 생성 AI를 활용한 영상입니다. [AI 영상 100%]
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메인 BGM은 직접 제작하였고, 일부 BGM은 Artlist를 활용하였습니다.
CGV AI 영화제 “MEMORA”

[Trailer_Bytes] AI Trailer Content
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[CubeWorld] AI 어린이 교육 애니메이션
미디어 포트폴리오 (광고, E스포츠, 예능, 영화)

2026 부산 모빌리티쇼 현대자동차 아반떼 하이브리드 전시부스 — 플레오스 애니메이션
'2026 부산 모빌리티쇼'(2026.6.26 개막, 부산 벡스코) 현대자동차 부스의 주인공 '디 올 뉴 아반떼' 전시에서 상영된, 6가지 에피소드로 이어지는 아반떼 플레오스(Pleos) 애니메이션의 사운드 전체를 제작했습니다.
사운드 디렉터 신대권(FARASOL)은 이 애니메이션의 사운드를 단독으로 담당했습니다. 애니메이션 스토리에 맞춰 사운드를 디자인하고, 스토리 흐름을 설계했으며, 행사에 맞는 가사와 음악을 AI로 제작하여 최종 믹스까지 진행했습니다.
[업무 계약상 영상·음원 공개는 불가능]
6개 에피소드 각각의 스토리와 감정선에 맞춰 사운드 디자인과 음악을 설계했습니다. 행사 콘셉트에 맞는 가사를 포함한 주제가를 AI 기반 워크플로우로 제작하고, 애니메이션 전체의 사운드 밸런스를 통합 믹스로 완성했습니다.
2026 현대자동차 부산 모빌리티쇼 아반떼 플레오스 애니메이션
'붕괴: 스타레일 - 별 사이를 걷는 회고록'은 잠실 롯데월드 이머시브 체험 플랫폼 딥(DEEP)에서 2026년 7월 17일 개막한 국내 첫 붕괴: 스타레일 몰입형 전시입니다. 약 450평 공간에서 개척자의 3년 여정을 몰입형 미디어 콘텐츠로 재구성했습니다.
사운드 디렉터 신대권(FARASOL)은 이 전시의 핵심 공간인 메인 영상관의 7.1ch 멀티채널 사운드를 제작했습니다. 관람객을 둘러싸는 멀티채널 스피커 환경에 맞춰 음악 선곡부터 사운드 디자인, 최종 믹스까지 전 과정을 담당했습니다.
[업무 계약상 영상 공개는 불가능]
2026 붕괴 스타레일 - 별 사이를 걷는 회고록 롯데월드 이머시브딥

'전지적 독자 시점: 구원의 마왕전'은 누적 20억 뷰 웹소설 '전지적 독자 시점' IP를 기반으로 잠실 롯데월드 이머시브 체험 플랫폼 딥(DEEP)에서 2025년 하반기에 열린 몰입형 전시입니다.
사운드 디렉터 신대권(FARASOL)은 이 전시의 영상 콘텐츠 사운드를 총괄했습니다. 전시 내부에서 재생되는 모든 음악과 사운드의 감독 및 제작을 담당했습니다.
[업무 계약상 영상 공개는 불가능]
2025 전지적독자시점 구원의 마왕전 롯데월드 이머시브딥 (1)

〈천지유광(天地有光)〉은 글로벌 인기 애니메이션 《천관사복(天官賜福)》의 국내 최초 원화 전시회로, 2026년 4월 11일부터 5월 3일까지 잠실 롯데월드 아이스링크(B3F) 옆 이머시브 플랫폼 딥(IMMERSIVE PLATFORM DEEP)에서 열렸습니다. 약 450평 규모의 전시 공간 가운데 50평 규모의 이머시브 미디어 영상존에서는 다면 스크린을 통해 두 주인공의 첫 만남부터 재회까지의 서사를 몰입형 영상으로 재구성했습니다.
사운드 디렉터 신대권(FARASOL)은 이머시브 딥 천관사복 미디어 전체의 사운드 디자인과 믹싱을 담당했습니다. 프리쇼 공간부터 메인 상영관까지 이어지는 관람 동선 전체의 사운드를 설계했고, 메인 상영관은 7.1ch 멀티채널로 믹스하여 다면 스크린의 영상이 공간 전체를 감싸는 소리로 확장되도록 구현했습니다.
[업무 계약상 영상 공개는 불가능]
프리쇼와 메인 상영관으로 이어지는 미디어 전체의 사운드를 하나의 흐름으로 설계했습니다. 관람객이 공간을 이동하며 경험하는 소리의 밀도와 잔향을 단계적으로 쌓아 올려, 메인 상영관 진입 시 7.1ch 멀티채널의 몰입감이 최대치로 열리도록 구성했습니다. 원작 IP의 동양적 정서와 색채를 유지하면서 전시 공간의 음향 특성에 맞게 재해석했습니다.
•
전시명: 천관사복 원화전 〈천지유광(天地有光)〉
2026 천관사복 〈천지유광〉 국내 최초 원화전 롯데월드 이머시브딥

현대자동차 아이오닉5N을 오프라인 모터쇼 공간에서 재생될 영상
하단의 아이오닉은 현장에서 실제 차량을 대체 되었으며, 2개의 패널역시 물리적인 디스플레이에서 재생될 내용을 영상에 포함하였음
현대자동차 아이오닉 5N 2024 청두모터쇼 메인 미디어 영상, 영상에 모든 사운드를 100% 제작하였음
2024 현대 아이오닉 5N 청두 모터쇼

2023년 ADEX LIG SPACE SOLUTION 부스에서 재생 될 루핑 영상 사운드 제작
영상에서 재생되는 모든 사운드를 제작
신비로운 우주를 표현 할 수 있는 Ambience 음원을 제작
LIG SPACE SOLUTION ADEX 2023

2023년 CES 서울비전 부스에서 재생 된 아나모픽 영상의 사운드를 제작
서울비전 2030에 대한 아나모픽 영상으로 친환경 도시에 맞게 전기차가 환경을 지킨다는 내용으로
전기차 엔진 사운드부터 모든 UI 사운드까지 제작
CES2023 SEOUL VISION 2030
롯데타워 Chemi Lounge(케미 라운지)에서 재생 된 친환경 전기차 영상 사운드 제작
전기차에 대한 영상으로 전기차 엔진사운드 및 엔비언스 등 모든 사운드를 디자인하였음
LOTTE Fine Chemical Chemi Lounge 쇼룸

2023년 CHINAPLAS 행사 Lotte Chemical 입구 대형 LED Wall에서 재생 된 영상
파도소리를 시작으로 다양한 환경 엠비언스와 작은 파티클의 사운드들이 조화롭게 들리도록 디자인하여 제작
LOTTE Fine Chemical Chinaplas 2023

Lotte Chemical 브랜드 필름 사운드 제작
자연으로부터 시작 된 작은 알갱이가 롯데케미칼을 만나 새롭게 변화해가는 장면을 묘사한 브랜드 필름으로 다양한 Foley 사운드를 활용하여 사운드 디자인하여 제작
LOTTE Fine Chemical Brand Film
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A Quiet Place The Road Ahead
1.
점프스퀘어가 많은 공포 게임으로 사운드의 다이나믹을 최대한 살렸습니다.

[TRAILER] A Quiet Place The Road Ahead 시네마틱

1.
유리, 크리스탈, 검은 안개 등 각각의 느낌을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
시네마틱 임팩트를 사용하여 빠른 화면전환을 더욱 생동감 있게 디자인하였습니다.

[TRAILER] 퍼스트 디센던트 헤일리 인게임 & 시네마틱

1.
얼음 속성 스킬을 사용하는 캐릭터로 얼음 관련 사운드를 적절하게 디자인 하였습니다.
2.
다양한 총기들이 다수 등장하기 때문에 "적군"의 사운드를 최소화하고, 캐릭터의 사운드를 더욱 임팩트 있게 디자인하였습니다.

[TRAILER] 퍼스트 디센던트 헤일리 인게임 & 시네마틱

1.
시네마틱 사운드를 적극적으로 활용하여 영상의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 디자인 하였습니다.
2.
소형 크리처 사운드와 대형 크리처 사운드가 대비되도록 디자인 및 믹스를 진행하였습니다.
3.
고어한 표현이 많은 영상으로 타격감이 잘 드러나도록 디자인하였습니다.

[TRAILER] 빈딕투스: 디파잉 페이트 시네마틱
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1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다.
[그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
라우리엘의 대사 중 "운명을 거스르려는 것이냐"와 "좋은 선택이다"의 대사가 큐브 속 수많은 시간 속에서 자신에게 했던 대사로 해석하여, 시계 초침 사운드를 활용해 포인트를 주었습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.

[TRAILER] 로스트아크 엘가시아 라우리엘 컷신
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1.
나레이션은 기존 영상에서 추출하여 삽입하였습니다.
[그 이외 사운드를 모두 직접 디자인 하였습니다.]
2.
카제로스 부활에 불안감, 초조함을 표현하기 위해 중간 중간 "Chau Gong" 사운드를 활용하여 디자인하였습니다.
3.
컷신 영상이기 때문에 트레일러 사운드를 적극적으로 활용하였습니다.

[TRAILER] 로스트아크 쿠르잔 북부 카제로스 부활 컷신

1.
전쟁 게임으로 보병, 기계, 비행기, 헬기, 로켓 등 다양한 사운드를 디자인 하였습니다.
2.
"Explosion" 사운드가 많이 삽입되었으며, 거리 및 폭발물에 따른 질감을 다르게 표현하였습니다.

[TRAILER] 배틀필드 2042 시네마틱

하데스 시네마틱 & 인게임
1.
시네마틱과 인게임 모두 타격감을 최대한 살리는 방향으로 디자인 하였습니다.

[TRAILER] 하데스 시네마틱 & 인게임 영상
호연 시네마틱 사운드 디자인

사운드디자인 (100%)
믹스 (100%)

[TRAILER] 호연 시네마틱

1.
캐릭터 소개 전 짧은 인트로 음원을 제작하여 삽입하였습니다 .

[TRAILER] 명조 "장리" 캐릭터 트레일러

Fab에서 판매 중인 Unreal 5 Spell VFX를 구매하여 나이아가라 및 스킬 시스템을 직접 구현 하고 메타사운드를 활용하여 사운드를 디자인한 포트폴리오입니다.
VFX
Supertone AI (추후 성우 녹음으로 대체 예정)
사운드 기획서

[Unreal 5] Dark Spell Sound IMPLEMENTATION

•
게임 이벤트 중 eyes open 이벤트를 활용하여 플레이어가 키를 입력하여 게임 시작 시 캐릭터가 눈을 뜸과 동시에 미스테리한 Impact 사운드를 디자인하고 삽입하여 공포스러운 느낌을 더했습니다.
Get Up (00:00:11)

[Wwise] LIMBO 인게임 Sound IMPLEMENTATION

•
게임 내부에 설정되어 있는 시네마틱 영상
(사운드는 인게임에 적용된 사운드로 재생됨)
Wave Start (00:00:15)

[Unreal 4, Wwise] Action RPG Sound IMPLEMENTATION

사운드 기획서.pdf
3918.1KB
에너지 오브 습득
•
에너지오브 오버랩 시 메타사운드의 OrbGet 트리거가 발동되도록 설정

[Unreal5] StackOBot Sound IMPLEMENTATION

•
콘크리트, 자갈, 잔디, 진흙, 철판, 나무에 바닥 재질에 따른 발소리 사운드를 구현하였습니다.
Reverb Zone (00:00:22)

[UNREAL 5] 언리얼엔진 5 SFX IMPLEMENTATION
LOSTARK 버서커 사운드 디자인

캐릭터 분석
•
양손검을 사용한 전사 캐릭터
•
강력한 한방 공격을 주로 사용
•
강렬하며, 무겁고 두꺼운 목소리 톤

[INGAME] 로스트아크 '버서커' 스킬
LOSTARK 스카우터 스킬 사운드 디자인

캐릭터 분석
•
인간폼과 로봇폼을 모두 사용하는 캐릭터
•
총기와 레이저, 폭발, 물리 격투 모두 사용하는 캐릭터
•
인간폼은 실제 총기 Foley 사운드 활용하고 로봇(기계) 폼은 Sci-Fi 적인 Synth 사운드를 섞어서 두 폼간의 차이를 느낄 수 있도록 디자인
•
전기, 레이저 계열과 폭발음의 경우 Impact 부분에 약간의 Synth 사운드를 섞어 독특한 폭발음이 생기도록 디자인

[INGAME] 로스트아크 '스카우터' 스킬
붉은사막 인게임 사운드 디자인

붉은사막 “하얀뿔” 보스 플레이 사운드 디자인
1.
겨울 산속 눈바람 속에서 펼처지는 중세 판타지 전투 사운드를 구현하였습니다.

[INGAME] 붉은사막 '하얀뿔' 보스 전투
LOSTARK 소서리스 사운드 디자인

캐릭터 분석
•
불, 얼음, 바위, 바람 등 속성 스킬 사용
•
넓은 범위, 다수 타격 캐릭터
•
지팡이를 베이스로 한 마법사 캐릭터
•
자존심이 강하고, 다른 사람보다 자신이 강력하다고 생각하는 느낌의 어투, 시크한 중음 톤

[INGAME] 로스트아크 '소서리스' 스킬

1.
Sci-Fi 적인 요소와 전기 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
스킬 연출에 Cinematic 사운드를 결합하여 몰입감을 높일 수 있도록 디자인하였습니다.

[INGAME] 퍼니싱 그레이 레이븐 인게임

1.
서브컬처 장르로 캐릭터의 기술 및 궁극기를 분석하여 사운드 디자인하였습니다.
2.
다양한 재질의 몬스터들이 등장하기에 몬스터의 재질에 따라 임팩트 사운드를 디자인하였습니다.

[INGAME] NTE 이환 인게임

1.
메카닉 보스로 철과 관련된 사운드의 디테일을 최대한 살려 디자인하였습니다.
2.
타격감이 잘 느껴지도록 임팩트 사운드와 질감을 개별적으로 디자인하여 믹스하였습니다.
3.
미래적인 전투 컨셉으로 폭발 사운드도 SCI-FI한 느낌을 살려 디자인하였습니다.
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[INGAME] 스텔라 블레이드 보스 인게임
ASTROBOT ‘챔프 마트료’ 보스 전투 사운드 디자인

1.
카툰효과음을 기반으로 너무 무겁지 않은 Impact 효과를 믹스하여 디자인하였습니다.
2.
아소비 캐릭터와 보스의 크기 차이를 고려하여 사운드를 디자인하였습니다.

[INGAME] 아스트로봇 '챔프 마트료' 보스 전투

1.
실사 그래픽을 사용한 라이프 시뮬레이션 게임으로 현실적인 느낌을 최대한 살린 Ambience 및 Foley 사운드로 디자인하였습니다.
2.
선택 항목이 많은 게임으로 UI 효과음은 최대한 심플하고 여러번 들려도 피곤하지 않은 사운드로 디자인하였습니다.
3.
악기 연주는 직접 VSTI를 활용하여 사운드를 디자인하였습니다.

[INGAME] INZOI 인게임
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1.
고양이들이 주인공인 카툰풍의 게임으로 가볍고 날카롭지 않은 사운드로 디자인하였습니다.
2.
POP 사운드를 주로 사용하되, 반복적인 느낌이 나지 않도록 추가 사운드를 믹스하여 디자인하였습니다.
3.
고양이 사운드는 큰 이벤트 발생할 경우에만 사용하여 반복되지 않도록 디자인하였습니다.
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[INGAME] 고양이와 스프 인게임
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1.
거대 크리처부터 소형 크리처까지 다양한 몬스터 사운드를 디자인하였습니다.
2.
동물사운드를 이용한 크리처, 사람 소리를 이용한 크리처 모두 포함하였습니다.

[Voice Design] 어쌔신크리드, 토탈워 워해머3
[오케스트라, 에픽, 일본] 판타지 보스 게임 테마 / 몬스터 헌터
아트워크 콜라보 앨범 포트폴리오

Puuung Collaboration

Aeppol Collaboration

0_00 최종민 Collaboration

GITII Collaboration

Yeseul Collaboration

전희성 Collaboration

















